Проектирование UI/UX и дизайн

  • 13 августа 2026

    Как выбрать интерфейс для AI-продукта: опыт разработки мультиагентной системы

    При разработке AI-продукта мы столкнулись с неожиданной задачей. Выбрать LLM оказалось проще, чем выбрать интерфейс для работы с ней. Готовые AI-чаты хорошо подходят для диалога с одной моделью, но начинают ограничивать продукт, если в нем появляются несколько агентов, сложные сценарии и промежуточные этапы работы. Разбираем, почему мы остановились на assistant-ui вместо Open WebUI и какие выводы сделали в процессе.

  • 17 марта 2026

    Дизайн интерфейса, часть 2. Когда изменения оправданы

    В первой части мы говорили о зонах, где лучше не экспериментировать. Но интерфейсы все же меняются — и иногда довольно радикально, что подтверждается современными UX-трендами и анализом развития интерфейсных решений.

    Это происходит не из-за желания обновить визуал, а из-за изменений в сценариях работы: растет объем данных, усложняются процессы, увеличивается частота операций, появляются новые устройства. В таких условиях прежние решения начинают замедлять работу. Во второй части рассмотрим именно эти случаи — когда изменения в интерфейсах и сценариях их использования помогает продукту работать эффективнее.

  • 13 февраля 2026

    Дизайн интерфейса, часть 1. Когда лучше ничего не менять

    Интерфейс можно сделать «современнее» по-разному: поменять визуал, добавить анимацию, пересобрать навигацию. В процессе легко увлечься формой и забыть, что пользователь приходит не за обновлением дизайна, а за результатом. В этой части речь пойдет о ситуациях, когда решение уже соответствует пользовательским ожиданиям и не требует изменений. В таком случае важно не обновлять форму, а проверить, что поведение элемента реализовано корректно и без отклонений от привычных сценариев.

  • 27 января 2026

    Как мы работаем с UX/UI-дизайном в цифровых продуктах: от идеи до реализации

    UX/UI-дизайн напрямую влияет на то, как пользователи понимают систему и достигают своих целей. Для бизнеса это скорость внедрения, снижение ошибок и предсказуемый результат. В статье мы показываем, как выстраиваем UX/UI-дизайн — от первичных исследований до запуска и развития продукта.

  • 26 января 2026

    Дизайн-тренажер: как встроить документы в отчетную таблицу и не перегрузить интерфейс

    Мы уже рассказали, как заставить таблицы работать, а теперь предлагаем сосредоточиться на мелочах. В контексте дизайна – это очень важно. Любое самое маленькое изменение может существенно повлиять на интерфейс. Например, что может пойти не так, если пользователь всего на всего прикрепит файлы в строку таблицы?

  • 12 декабря 2025

    Дизайн-тренажер: как заставить таблицы работать

    Представьте: в отчете о продажах появляется таблица. Формально - все на месте. Данные корректные, структура логичная, визуальный порядок соблюден. Но стоит открыть документ, как чтение превращается в маленький квест: взгляд блуждает, сравнивать показатели не очень удобно, главное не сразу считывается.

    Почему так происходит? И главное - что именно в таблице мешает работать с ней быстро и уверенно?

  • 23 мая 2025

    Основы UX-дизайна мобильных приложений

    Представьте себе приложение, которое работает быстро, не требует лишних кликов и будто заранее знает, что вы хотите сделать. За этим стоит не магия, а прочный фундамент из обоснованных гипотез, аналитики и тщательных тестов, который закладывается уже на стадии планирования проекта. В этой статье расскажем, как шаг за шагом выстроить этот процесс и создать UX, готовый впечатлять.

  • 6 мая 2025

    Брендинг в цифровом пространстве: как выстроить фирменный стиль и завоевать доверие целевой аудитории

    В мире, где цифровые технологии стали неотъемлемой частью повседневной жизни, бренды больше не существуют только в физическом пространстве. Сегодня успешная компания – это не просто логотип и продукт, а целая цифровая экосистема, в которой взаимодействуют бизнес и пользователи. Именно поэтому понятие «цифровой бренд» становится ключевым для организаций, стремящихся к устойчивому развитию и конкурентным преимуществам.

  • 6 мая 2025

    Брендинг в цифровом пространстве: как выстроить фирменный стиль и завоевать доверие целевой аудитории

    В мире, где цифровые технологии стали неотъемлемой частью повседневной жизни, бренды больше не существуют только в физическом пространстве. Сегодня успешная компания – это не просто логотип и продукт, а целая цифровая экосистема, в которой взаимодействуют бизнес и пользователи. Именно поэтому понятие «цифровой бренд» становится ключевым для организаций, стремящихся к устойчивому развитию и конкурентным преимуществам.

  • 24 ноября 2024

    SSR и поисковая оптимизация: продвигаем сайт в ТОПы выдачи

    В нашем послужном списке есть В2С веб-продукты. Например, продуктовый сайт для широкой аудитории, которому крайне важна скорость и отзывчивость. А кроме того важно быть в ТОПе выдачи. Как нам в этом помогает SSR, рассказываем  новой статье.

  • 28 июня 2024

    UX-стратегия: 7 шагов к успеху

    В условиях, когда информационные технологии напрямую стали влиять на удовлетворение спроса потребителей, цифровое взаимодействие между компаниями и клиентами стало неотъемлемой частью бизнеса. Каким образом выстраивать это цифровое взаимодействие – актуальная задача UX-стратегии (User Experience - опыт использования), учитывающая не только цели бизнеса, но и потребности, опыт реальных потребителей.

  • 11 апреля 2024

    Storybook: как создать красивый и функциональный UI kit без боли

    С развитием технологий, появлением бесконечного количества сложных приложений, сервисов, сайтов и т.д усложняются и интерфейсы этих продуктов. Количество UI-компонентов растет, дизайн пользовательского интерфейса усложняется, из-за чего масштабирование и отладка продукта затрудняются.

  • 15 марта 2024

    Корпоративный портал как персонализированный Личный кабинет под каждого сотрудника

    Мы создаем корпоративные порталы с 2011 года, за это время реализовали множество корпоративных сервисов для сотрудников больших федеральных компаний. Сегодня мы хотим поговорить про важность главной страницы, которая встречает пользователя ежедневно.

  • 22 февраля 2024

    Главный экран приложения: как разместить все самое важное и не допустить ничего лишнего

    Что нужно сделать, чтобы получить результат, который достигает поставленных целей бизнеса и пользователей? Рассказываем о «Главном экране» приложения – организации работы вокруг новой концепции, интересных технических решениях и о чем подумать при внедрении.

  • 14 июля 2022

    Как микрофронтенды помогают нам создавать надежные интерфейсы сложных приложений

    Современные сайты – это уже не простые странички с текстом и картинками, а целые комбайны, которые  могут одновременно объединять в себе интернет-магазин, онлайн-калькулятор, личный кабинет с персональным набором сервисов. Разработчикам приходится придумывать, как совместить разные модули, чтобы они не мешали друг другу и не тормозили развитие продукта в целом. Один из возможных способов – это микрофронтенды. Рассказываем, что это такое и как работает.

  • 13 января 2022

    Логика разработки нового продукта с точки зрения дизайна

    Подробно рассказываем, как у нас в True Engineering выстроена работа над дизайном, почему важно проводить UX-исследования и какие возможности Figma делают этот инструмент незаменимым для разработки приложений.

  • 31 августа 2021

    Наш подход к управлению дизайн-системами

    Дизайн-система — набор компонентов, правил и инструментов, без которых фактически невозможно развивать большие и сложные продукты. Эти подходы позволяют дизайнерам проектировать интерфейс, не создавая базовые компоненты с нуля, исчезает путаница в стилях, разработчикам становится проще принимать готовые макеты в работу.

  • 30 апреля 2021

    Ускоряем урегулирование по каско в IngoMobile

    Команда True Engineering оптимизировала процедуру урегулирования по каско в приложении. Теперь все известные данные о втором участнике ДТП можно будет указать на этапе заполнения заявки. В результате специалисты Ингосстраха сразу будут получать всю необходимую информацию, скорость обработки заявок возрастет, а клиенты, в свою очередь, смогут избежать лишних звонков от операторов.

  • 21 апреля 2021

    Как улучшить текст в интерфейсе, если редактор занят

    В этой статье мы собрали базовые советы, чтобы аналитики, менеджеры проектов и QA-инженеры могли сами вычистить грубые огрехи без обращения к дизайнерам и копирайтерам.

  • 2 марта 2021

    Пять принципов хорошего UX

    Спроектировать UX – значит продумать, как ведёт себя продукт во всех сценариях, каким тоном говорит с пользователем, как присылает сообщения, не раздражает ли по мелочам. Сегодня расскажем, по каким правилам мы строим сервисы, чтобы пользователям было приятно с ними работать.

  • 24 февраля 2021

    Как грамотный UX помогает правильно заполнить сложные формы

    Многие наши продукты - страховые приложения, системы продажи авиабилетов, продукты для управления медиафайлами - содержат объёмные формы с полями для ввода данных. Чтобы пользователи могли заполнять их без ошибок, наши дизайнеры используют специальные UX-приёмы. Расскажем о нескольких самых популярных.

  • 5 июля 2019

    Самые полезные доклады Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019 по версии True Engineering

    В конце июня в Москве прошла крупная конференция о дизайне Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019. Записи с трансляции уже в сети, поэтому мы выбрали самые интересные доклады, чтобы вам было удобно ориентироваться. Расскажем о них подробнее в статье. 

  • 27 июня 2018

    Трансформация страхового продукта в цифровой: самостоятельное оформление каско автовладельцами

    True Engineering и страховая компания «Ингосстрах» трансформировали процесс оформления полиса каско из офлайнового в полностью онлайновый. Теперь автовладельцы могут самостоятельно оформить полис каско через смартфон с IngoMobile, основным приложением страховой компании. Решение позволяет самостоятельно проводить осмотр автомобиля в удобное время без визитов в офис и участия страховых агентов. Это экономит время клиента, одновременно сохраняя достоверность данных об автомобиле.
  • 31 мая 2018

    Инструменты дизайна и прототипирования – что мы используем для разработки приложений

    Дина Мильштейн, руководитель отдела дизайна, рассказывает об этапах разработки UI/UX мобильных приложений в True Engineering.

  • 28 мая 2018

    Мобильные приложения для решения корпоративных задач: зачем, как и почему цена оправдана

    О том, как мобильные приложения помогают бизнесу, и из чего складывается их стоимость, рассказывает Александр Попов, руководитель отдела продаж True Engineering.

  • 19 марта 2018

    Как редакционная политика помогает продвигать ваши решения пользователям

    Как внедрить редакционную политику в коммуникации компании с пользователями своих корпоративных систем
  • 31 августа 2017

    Создание дизайн-экосистемы для десятков связанных ИТ-решений

    Создание единой UI/UX-системы для разных приложений заказчика:  какие принципы в нее заложили и как технологично упаковали дизайн-экосистему