23 мая 2025

Блог

Проектирование UI/UX и дизайн

Основы UX-дизайна мобильных приложений

Представьте себе приложение, которое работает быстро, не требует лишних кликов и будто заранее знает, что вы хотите сделать. За этим стоит не магия, а прочный фундамент из обоснованных гипотез, аналитики и тщательных тестов, который закладывается уже на стадии планирования проекта. В этой статье расскажем, как шаг за шагом выстроить этот процесс и создать UX, готовый впечатлять.

Дизайн мобильного приложения давно перестал быть вопросом эстетики — сегодня это стратегия, от которой зависит выживаемость продукта на рынке. UX (User Experience) — это совокупность ощущений и впечатлений пользователя при взаимодействии с приложением: от удобства навигации до скорости отклика интерфейса. По результатам исследования, после плохого UX около 88% пользователей никогда не вернутся в приложение после первого неудачного опыта. UserGuiding, после плохого UX около 88% пользователей никогда не вернутся в приложение после первого неудачного опыта.

Каждое приложение — это обещание: помочь, удивить или развлечь. Но без продуманного интерфейса это обещание рискует остаться невыполненным. И именно поэтому каждая кнопка, каждый переход и каждая анимация должны быть не просто красивыми, а решать конкретные задачи бизнеса и облегчать путь пользователя к цели.

Давайте для начала определим, какими характеристиками обладает хороший UX-дизайн.

На первый взгляд граница между «хорошим» и «плохим» интерфейсом кажется тонкой, но стоит сесть с гаджетом в руки — и все становится очевидно.

  • Он уникален (но при этом следует гайдлайнам платформ — iOS Human Interface Guidelines и Material Design для Android). 
  • Не бросается в глаза (но при этом элементы интуитивно понятны, а навигация предсказуема). 
  • Учитывает целевую аудиторию и контекст использования. 
  • И, конечно, идеальный интерфейс работает мгновенно — без глюков, долгих загрузок и «зависаний», которые могут стоить вам пользователя. 

Диз

(IOS)

Диз2

(Android)

Для обеспечения единообразия и упрощения поддержки мы выстраиваем общий каркас интерфейса, который одинаково работает и на iOS, и на Android, — но при этом не пренебрегаем системными паттернами каждой платформы.

Благодаря такому подходу мы сохраняем консистентность бизнес-логики и визуальной иерархии во всём приложении, одновременно не нарушая пользовательские ожидания: люди сразу понимают, как работает меню, где искать уведомления и какой жест отвечает за то или иное действие. Это сочетание единого дизайна и уважения к платформенным стандартам заметно ускоряет как разработку, так и дальнейшую эволюцию продукта, не заставляя команду жертвовать знакомыми UX-паттернами ради кроссплатформенности.

How to?

Чтобы создать такой интерфейс, недостаточно сразу браться за цвета и шрифты. В основе успешного UX лежит технически надёжная и масштабируемая серверная архитектура, аналитика реальных сценариев использования и выстроенная система гипотез, проверяемых в ходе дизайн-спринтов. В результате этих действий мы можем получить продукт, который мгновенно откликается на действия пользователя, снижает когнитивную нагрузку и превращает взаимодействие в интуитивный «диалог» приложения и человека.

1. Изучение бизнес-задач и целевой аудитории 

В основе любого удачного UX-дизайна лежит ясное понимание того, кто именно будет взаимодействовать с вашим продуктом. Сбор данных о целевой аудитории включает в себя не только пол и возраст, но и интересы, географию, уровень дохода и сценарии использования. Вместо того, чтобы ограничиться одним обобщённым портретом, мы разбиваем аудиторию на более мелкие сегменты и подбираем для каждого оптимальные решения.

Представьте, что вы создаёте приложение для онлайн-шопинга. Например, одним клиентам важно отфильтровать товары по максимальной скидке и прочитать отзывы за пару кликов — это студенты или молодые специалисты, ориентированные на выгодные предложения и простой интерфейс. Другие пользователи — занятые профессионалы с высоким доходом — хотят сохранять избранные бренды, видеть персональные рекомендации и моментально совершать покупки через биометрию. Есть семьи, которые делают крупные заказы несколько раз в месяц: им нужны удобные списки желаемого, гибкие варианты доставки и понятная навигация по категориям детских и бытовых товаров. Или, наконец, любители моды, для которых важна не только скорость поиска, но и эстетика интерфейса, возможность «примерить» товар в AR-режиме и поделиться находками с друзьями.

Каждый из этих сегментов предъявляет свои требования к дизайну. Только благодаря такой глубокой сегментации дизайнер может предугадать реальные потребности и спроектировать интерфейс, который решит конкретные задачи каждого, обеспечив повышенную конверсию, удержание и лояльность.

2. Анализ конкурентов

Следующим этапом становится тщательное исследование конкурентов: вы не просто просматриваете чужие приложения, а проникаете в их логику и стратегию. Пройдите весь путь пользователя: от главного экрана и поиска товара до оформления заказа и получения уведомлений о статусе доставки. При этом фиксируйте, какие решения работают безупречно — будь то мгновенная кастомизация списков желаемого или удобный свайп-меню для быстрой навигации — и где возникают «узкие места»: длительная загрузка, сложные формы оплаты или неочевидная структура категорий.

3. Customer Journey Map и прототипирование

На этом этапе создаётся карта пользовательских путей (Customer Journey Map), которая превращает сложный процесс взаимодействия с продуктом в наглядную схему: от знакомства с приложением до совершения целевого действия. Благодаря этому инструменту вырастает чёткая структура будущего интерфейса: вы сразу видите, какие экраны и функции будут ключевыми. Следующим шагом становится прототипирование: на основе CJM создаётся интерактивная модель приложения, включающая основные визуальные и функциональные элементы. Прототип служит не только инструментом для внутреннего обсуждения с заказчиками и инвесторами, но и полноценным полигоном для UX-тестирования. Его демонстрируют реальным пользователям, фиксируют поведенческие метрики и собирают отзывы, чтобы вовремя выявить и устранить «узкие места» ещё до старта разработки.

4. Тестирование

В любой разработке мобильного приложения рано или поздно наступает момент, когда гипотезы нужно проверять в реальных условиях — и здесь на первый план выходит прототипирование и тестирование юзабилити. Самый быстрый и доступный способ получить первые наблюдения — собрать кликабельный макет в Figma, записать видео с тем, как пользователь проходит ключевые сценарии, и собрать его устные или письменные комментарии.

Однако для глубокого понимания поведения стоит прибегнуть к специализированным платформам: Userlytics, TryMyUI или UserTesting. Эти сервисы позволяют в режиме реального времени видеть, куда именно пользователь смотрит и нажимает, фиксировать задержки, «заминки» и неверное толкование элементов интерфейса. С их помощью вы не просто получаете обратную связь, но и собираете количественные данные — тепловые карты кликов, временные метрики прохождения сценариев и статистику отказов.

Вместо итога

Создание грамотного UX-дизайна мобильного приложения — это многоступенчатый, но чётко выстроенный процесс, в центре которого всегда стоит пользователь. Только сочетание аналитики, проверенных гипотез и уважения к платформенным стандартам позволяет получить приложение, которое мгновенно откликается, минимизирует когнитивную нагрузку и превращает каждое касание экрана в конструктивный диалог «продукт–пользователь».